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■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [271→412]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(痛撃+5,達人+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、研磨珠【1】×2、鉄壁珠【2】×3、匠珠【3】 耐性値:火[-3] 水[7] 氷[3] 雷[-10] 龍[-11] 計[-14] 見切り+1 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 弱点特効 ガード性能+2 セイバートゥース、マテンロウ、百狐等の斬れ味+1を発動すると長い白ゲージを持つ2スロ武器汎用装備 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [268→409]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:インゴットSメイル [1] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(本気+5,達人+9) [0] 装飾品:研磨珠【1】、防風珠【2】×2、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】、匠珠【3】 耐性値:火[-7] 水[6] 氷[2] 雷[-7] 龍[-7] 計[-13] 見切り+1 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 力の解放+1 ガード性能+1 風圧無効 王牙槍【若雷】用対夫婦希少種装備、この構成はこのお守りでしか組めない 夫婦は威力値50以上の攻撃が無くガ性+1で仰け反りはすべて小になる SAの乏しいランスにとって頭の痛い風圧を無効化し、斬れ味対策も万全 匠4達人10や風圧5達人10を用いれば力の開放を落とし見切り+2に上乗せ出来る ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [229→365]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:ウカムルイッケク [1] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、斬鉄珠【3】、鉄壁珠【2】×3 耐性値:火[-1] 水[0] 氷[9] 雷[-12] 龍[0] 計[-4] 攻撃力UP【中】 業物 弱点特効 回避性能+1 ガード性能+2 煌黒槍アルトラス用W性能装備 ガードとステップを使い分けることで、より良い攻撃位置を確保する ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [283→422]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:シルバーソルメイル [2] 腕装備:ガンキンUアーム [2] 腰装備:ウカムルイッケク [1] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(ガード性能+6,攻撃+7) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、鉄壁珠【1】、抗震珠【1】×5、鉄壁珠【2】 耐性値:火[4] 水[-11] 氷[2] 雷[-14] 龍[4] 計[-15] 攻撃力UP【中】 業物 弱点特効 ガード性能+2 耐震 煌黒槍アルトラス用対アカム耐震装備 ボディプレスの震動を無効化することでタイミングに依らずカウンターが可能になる 腹下に居座り、継続してダメージを与えることを目的にした構成 ガード性能3攻撃10のお守りでも同様のスキル構成が可能 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [271→414]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:日向・覇【鉢金】 [3] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:レウスSグリーヴ [1] お守り:【お守り】(ガード性能+5,達人+9) [0] 装飾品:達人珠【3】×2、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】×3 耐性値:火[11] 水[-6] 氷[-5] 雷[-12] 龍[-5] 計[-17] 攻撃力UP【小】 見切り+3 弱点特効 ガード性能+2 吼槍【逆咬】用快適装備 非常に長い青ゲージを持つためスキル無しでも継戦能力は高く、その分を火力に傾けた構成 痛撃5達人10のお守りでも同様のスキル構成が可能
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手持ちモンスター/クォーテ 手持ちモンスター/風月配合履歴 _ , ¨ 、 / 。o≦三≧o、 -<`、 , ´ /爻≧≦≧≦爻i , { //⌒  ̄ ヽli l , | / i| l| li l l l |, l| l| li l , l ノ{ i| l 从乂_l\l , '、 ___ / .l| l 」l冖「  ̄ ィf丐乍 V \ , ´ -= . _ ィ l | 从-《丈ッ` ¨´ ', l . . \゚ 。 {´ / ノ八 ハ 、 从 人\ . \ 、 , -=\-- =, ⌒ヽ ( \ノ) _ , . 〉´ )ハ) . \ 。\ { r -= ) )- イ. rヽ `<) )ニス /{/ / \ ... `, ` } (γ ̄ !i>-=´イ l l ∠\ ____ イニフ ̄ 〕 p ´ { /> 、 l }\ , }ノ ヽ _」 J / `厂 γ  ̄》》 /.」 /Y / 彡} } l ) ヽ}/ ( r- イ , フ/ /ィ⌒/r≠=《《\ /∧_{ /⌒ヽ / / ノl \ l ヽ∠ /. 〈__ / ///+)= / \`<// =人( ∨/( /( l /  ̄l \ /,' `Y ノ∧∨ / / , ¨7 // ヽ\ l `( \`\ { , -人 ヽV , / / (+)= / (_γノ / =(+) )从) l . \ \ ) l {/ \ / l´ { { l .{ r=ァ / /´ ノ }λ l\ ... >=- 、 ', ', ) ,' l 人 乂= ', ∨ , =/ / ノ l l )  ̄ ) . )\} \(  ̄. { / > ≧γ⌒ヽ{ニ≦∠ _ .イγ l l< _ / } / ノ (rヽ人 \ ̄L_ ,. イ ) l l ,' ', 「 Λ l l ', ノ/ \ \\) , ⌒< _ ノl / ', i Λ人 Λ l ̄/´ )/ , -=- ., _ l / ', l Λ 人 , ', ( { l { γ´ / //l ', l -= ) / ) ', ` =- 'ヽミ=-( / //} '、「 ̄ ヽ / l , \ //ノ 、 、 `、-=λ , // ,' i) ヽ 、 ', , //.r冖< \ , , ,'Λl 「xF ̄ゝニッ┬ x 「 ̄ 「\ ∨ , , iΛ l l(X)) )ニニ( (( (X)l l乂 \ .∨ r  ̄Λ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:クォーテ 種族:四条貴音+6(???系) 性別:♀ LV70(せいちょうのげんかい) 成長速度:おそい HP639/630 MP390/390 能力値 ちから:120 たいりょく:200 きよう:180 すばやさ:180 かしこさ:200 せいしん:210 こううん:29 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪ミュージカル≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【うた】と【おどり】を一つずつ選択する。 そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】 ≪ルーラ≫(☆)【効果参照】【短】【コスト20】【系統スキル】【呪文】 └自分を含めた複数人を自身が行ったことがある場所に転送する。転送先、および使用するときは 屋外でなければならないことに注意。戦闘中は使用できない ≪朔の曙光≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └このスキルは【新月】のときのみ使用できる。対象のモンスターに【マウント】を付与する。【戦/1】 ≪かぐや姫召喚≫(☆)【効果参照】【―】【コスト50】【血統スキル】【呪文】 └いづれかの隊列に【かぐや姫】を召喚する。かぐや姫は召喚者が戦場から離れるか、【戦闘不能】【石化】になると 【離脱】する。 +かぐや姫のステータス 召喚獣/かぐや姫 _ /′ `_\ ┌ 、/ i /<⌒ヽ ,、<⌒ヽ、 `_ `_. 」 i i { i { i i i i i i / /l / />、 ,`_ i`_{ _i 乂乂‐=I〔 イ/ 、 l /⌒Y 人 / i i`_/ _.、- i i i i i i i i `ヽ、、、 ノ |>'"乙/ {j \ i i i i / / i i i i_.、- i i i/ i i/ iゝ┼<>彡 / _-ニ″八 ,、< ヽ/_ 、-/_.、-i/ i / i i i i / . 厂} | _-ニ」 从 // >‐∨ i/i/ i //ヽ从 i i i/| i i i i .ヽ /| _-ニ「 /// ∨/ i i 此夭ゝ/´/Y仄Λi i i i| ‘, 厂」 -ニ人 // イ \ .i i {乂ソ ノ八/ i i / i i| j! Λ | -ニニV,/// {\ _ -=ニゝ ト、 、 必イ . .Λ . / Λ| -ニV,//人 「ニ>、/ /⌒ヽiΛ />、 从/ j/ Λ -V/_{/7ニゝ}ニニニニV ヽ、 Vハ 人__ノ /j> ''"゚~~゚"'' < . i i Λ W´=Ⅳニニ八ニニニj{ ⌒ヽ \r‐< イ ,、‐ ┬‐ヽ . i i i i Λ__{ii{\}i{ニニニノi\ニ八 . ‘, />厂 . . __ . i i i i i i Λ ∨、_{i}>´/┐∨} Υ. 、 ノゝ 、 /⌒ソ. . . . . . . . . . . 丶 . i i i i i i / Λ 乂i从i/_ 」 /i/ 爪 . { \ /'′. Λ . . / ̄\. . .Λ . i i i i i i/ 〈彡′ `V` 、___|// 八 . 、 丶、 // . ./} . . / ∨. / . i i i i i i ′ \____」/ ` 、゙ヽ ヽ乂__ ノi/ {. { V . i i i i i i l l_ 」、__ r‐ 、゙' // `⌒ r‐¬〈/ / 乂\_ノ . . ./ i i i i i i | , ┴=ニ)二) ∨ニV __,、イ ´ , ^ Υ‐ ´  ̄ . . . / i i i i i i | l ∨Λ V 乂⌒ ', Λ /i/ i i i i i i | _| (_) ∨Λ /〉 \ `, , } ,、<i / i i i i i从 {>┴| ∨Λ‐- _ i{ { ヽ Λ `Yr< ', } / i i / ト、 i i i i i/, \>、( ̄ >─匕⌒辷〕} } ; Λ 八>─- 、 ' { / i i i/ '/;\ i i i /, ` ー=<_ ̄_ ̄〕 〈ヾ、_}_//ノ/ . 彡′ \, V / i i i / '/ i i \ i /, /  ̄ ̄ ̄ /, /⌒ ─< 廴 ´ _____ 乂∨ i i i / '/ i i i i \/、 」L /⌒ヽ 辷 ─¬ ,.' ´ ⌒>人}<´ '/ i i i i i i \>、、V/, { | | / 、丶` / >ー` '/ i i i i i i i \ i i iV/,乂_.ノ / / ´ ,、丶` `丶、 '/ i i i i i i i i \i VΛ>、 / ,.' ´ 丶 `丶、 i i i i i i i iV/,乂ニ-_ 圦 」{ / ``~ 、 i iV/,(⌒ニ-_ | |\_从 /j′ ` 、 ⌒V/,`ー=彡_| |/|三ト、 /'/ j-_ V/,ニニニノ′/三| \ V } /ニニ-_ V/,ニニ/⌒Yl| 」 / `丶_乂 /ニニニニ- 、 V/,ニニニ/ √ ̄ ∨ />、__ノ /ニニニニニニ}j }、 V/,ニイ/√ } /⌒` ーヾ、 /ニニニニニニ从乂、 V/,//{Λ / / ' "⌒ \ /ニニニニニ√_>、 \ `_ Vゝ‐゙ 乂 \` ̄ ̄Y `丶、 /ニニニニニニ{ { ``ヾ、`_ V/,ニニニヽΛ ‘, `ヽ、/ニニニニニニニニV', \`_ V/,ニニニ}} } ‘, \ニニニニニニニニニノ人 `_ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:かぐや姫(召喚獣・しょくぶつ系) 性別:♀ LV:75 成長速度:? HP550/550 MP320/320 能力値 ちから:200 たいりょく:200 きよう:190 すばやさ:180 かしこさ:170 せいしん:180 こううん:40 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪火鼠の衣≫(☆)【範囲】【短】【コスト22】【種族スキル】【特技】【強化】 └3ラウンドの間、対象の【魔法防御力】を+20し、対象が受ける【貫通】ダメージを-20する。 ≪華美酒≫(☆)【全体】【長】【コスト14】【種族スキル】【とくぎ】 └このスキルは【満月】の時のみ使用できる。対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは 【無属性】魔法ダメージとなる。 ≪龍顎の珠≫(☆)【全体】【短】【コスト22】【種族スキル】【とくぎ】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を3段階上昇させる。この効果は【満月】の間継続する。 ≪渾身斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは1.3倍され、【会心値】が+15される。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪月魅酒≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】 └このスキルは【満月】のときのみ使用できる。対象のHPを20%回復する。【連続使用不可】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 ≪召喚獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【召喚呪文】でのみ呼び出される特殊なモンスター。あらゆる状態異常を受けず、戦闘終了時にHPMPが全回復する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ [うたスキル] ≪聖詠「神獣鏡―broken―」≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】【うた】 └自身に『神獣崩鏡』を適用する。この効果は5Rまで継続する。 ≪こもりうた≫(5/5)【範囲】【中】【コスト4】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に(20+SL*5)の確立で【BS:眠り】を与える ≪幻惑の歌≫(4/5)【範囲】【短】【コスト5】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:幻惑】を与える。 ≪月光花≫(☆)【範囲】【長】【コスト22】【固有スキル】【状態異常】【うた】 └【満月】時、対象に【高確率】で【BS:幻惑】を与える 【新月】時、対象に【高確率】で【BS:沈黙】を与える ≪静寂の歌≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*2】【固有スキル】【うた】 └このスキルは【新月】の時のみ使用できる。自身が設置した【月】が【新月】の間、すべてのキャラクターは【歌】と【呪文】と 【言霊】を使用できない。(これは満月に変わった後、再び新月になった場合でも有効となる) ≪いやしのうた≫(3/3)【範囲】【短】【コスト10】【うた】【系統スキル】 └対象のHPを(SL*5)+【せいしん】分回復する ≪ホラースクリーモ≫(☆)【全体】【中】【コスト16】【うた】【固有スキル】 └対象の【回避】を高確率で1段階減少させる。2~4R継続 ≪小さな恋の密室事件≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【うた】【固有スキル】 └対象に【せいしん】+10の貫通ダメージを与える【必中】【戦/1】 ≪Snow Halation≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪太陽のジェラシー≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪アマテラス≫【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【デイン属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【デイン属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪Bloody Festa≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】【うた】 └このスキルが発動して、3Rの間に1体でも【戦闘不能】になった場合 一度だけすべてのモンスターのテンションを+3する【戦/1】 ≪陽だまりメモリア≫(☆)【全体】【短】【コスト12】【固有スキル】【リフレクト】【うた】 └対象に2回【物理攻撃】を【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率20%】 このスキルは【シンフォギア】を適用中は使用することはできない。 ≪色彩のノクターン≫(☆)【全体】【短】【コスト16】【系統スキル】【呪文】【うた】 └対象に一度だけ【攻撃呪文】を【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率25%】 同時に3Rの間、対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージを1段階上昇する。 ≪風花≫(5/5)【範囲】【長】【コスト14】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に【かしこさ】+SL*5の【バギ属性】【イオ属性】複合貫通ダメージを与える。 この攻撃が発動した場合、戦闘終了時まで自身の【すばやさ】を+SL*4する。 ≪99 night≫(☆)【自身】【―】【コストT*5】【固有スキル】【叙事詩】【うた】 └『叙事詩』――このスキルの進行中、自身に発生するすべてのダメージを0にする。 伝承Ⅰ・Ⅱ:モンスター1体を対象とする。そのモンスターがこのラウンド中行う攻撃は、この叙事詩を 歌っているモンスターに変更される。 伝承Ⅲ:伝承Ⅰ・Ⅱで対象に取ったいづれかのモンスター1体を対象とする。そのモンスターに【ヒャド耐性】が ない限り、それを【即死】させる ≪かな子への豊穣の歌≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20・T*3】【種族スキル】【呪文】【うた】 └自身と同じ範囲に【食物】をX個生成する。Xはかな子神への信心に等しい。 ≪ミゼラブルマーダーケース≫(☆)【単体】【長】【コスト30・T*4】【固有スキル】【奥義】【呪文】【うた】 └対象に【ドルマ属性】と【斬撃属性】の複合ダメージを与える。この時のダメージは+【せいしん】され、【攻撃魔力】で計算する。 また、この攻撃でダメージを与えた場合、60%の確立で【BS:恐怖】を付与する [おどりスキル] ≪さそうおどり≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【おどり】【状態異常】【系統スキル】 └対象に中確立で【BS:行動不能】を与える ≪こうようの舞≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【おどり】 └対象のテンションを+1する ≪竜の舞≫(2/5)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】【おどり】【強化】 └対象の【ちから】【すばやさ】【たいりょく】を+SL*4する。この効果は3R継続する。 ≪晶霊の舞踊≫(1/3)【単体】【短】【コスト20/T*1】【血統スキル】【おどり】 └【満月】の時のみ使用できる。対象に【任意のエレス】をSL分追加する。 [うた・おどりスキル] ≪Loveless World≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【うた】【おどり】【弱体】 └対象の【せいしん】を高確率で1段階減少させる。この効果は3R継続する ≪ワンフォウオール≫(2/3)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【おどり】 └対象が行う【呪文】の対象が【単体】の場合、それを【範囲】に変更し、【かしこさ】と【せいしん】を1段階減少させる ≪ワンフォウオール≫の効果は、対象が呪文を使用するまで継続する【戦/SL】 ≪Kosmos, Cosmos≫(☆)【全体】【長】【コスト100】【固有スキル】【うた】【おどり】 └3Rの間、全ての【耐性】は無効化される ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される ≪純愛レンズ≫(5/5)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】【うた】 └【魔法属性】を一つ指定する。対象はこのR中その属性で受けるダメージが-SL*20される ≪みかわしきゃく(SU)≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】【おどり】 └このR中、自身の【回避】に+1dする ≪アザーズステップ≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】【おどり】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセスを行えない。対象をメインプロセス時、最速で行動させる。 ≪ソウルピルファー≫(2/3)【単体】【長】【コスト16】【固有スキル】【とくぎ】 └対象が【弱体】スキル、もしくは【状態異常】付与を受ける場合、その確率に+SL*5%する。 このスキルによる確率上昇は、【耐性】スキルによる補正がかかる前に適用される この効果は戦闘中継続する ≪かな子のかまど≫(☆)【効果参照】【―】【コスト10】【血統スキル】【設置】 └自身と同じ隊列に【かな子のかまど】を設置する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪アジリティ≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪メンタル≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪ときどきマジックバリア≫(☆)【パッシブ】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を行うごとに、低確率で自身に≪マジックバリア≫を使用する。 この時コストは必要とせず、≪マジックバリア≫を習得していなくても発動する。 ≪ベテランアイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。 自身の行う【おどり】【うた】の成功確率に+10%する。 ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪スピリチュアルやね≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └よくわからないけど【魔法防御力】に+SL*3する。スピリチュアルやね ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する ≪アーマーフォニック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理防御力】に+【発生しているフォニックゲイン】の数*4する。 ≪月の女王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が戦闘に出ている限り【月光】を戦場に付与する。この時、【月光】の状態を【新月】【満月】のどちらかに変更する。 ≪月華に舞う≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【おどり】の効果に+SL*5する。この効果は【月光】の状態が【満月】の場合のみ適用される。 ≪暗夜に歌う≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【うた】の効果に+SL*5する。この効果は【月光】の状態が【新月】の場合のみ使用できる。 ≪魔力の月≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が設置する【月光】が【満月】の時、味方全体の【攻撃魔力】を+SL*3する。 ≪かな子神の祝福≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └豊穣と芸能の成功を約束する女神かな子神から祝福を受けた血統である証。 HPの成長補正にボーナス。 ≪中秋観月≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】【設置】 └【満月】が現れるたび、自身と同じ隊列に【食物】を1個設置する。 [耐性スキル] ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減させる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪月姫の気まぐれ≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】 └任意の能力値を2つ指定する。次のラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。 この時、【こううん】を指定することはできない【戦/2】 『オーバーチャージ』:追加でMPを10消費する。【月光】の状態を変更する。 ≪スミレシンパート≫(2/3)【効果参照】【―】【コスト30】【血統スキル】【回復】【おどり】(クリンナッププロセス) └このスキルは【満月】の時のみ使用できる。自身を除く味方のHPを10d+【回復魔力】+SL*5回復させる。【戦/2】 『オーバーチャージ』:テンションを1消費する。自身を除く味方のMPを5d+【せいしん】/5+SL*3回復する。 ≪アンコール≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用したラウンドのみ、もう一度コストを払って【うた】スキルを使用できる。 この時使用する【うた】スキルにチェインすることは出来ず、使用回数は通常通り消費する。【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪滋養の群れ≫(1/5)【全体】【短】【コスト40】【種族スキル】【かいふく】【とくぎ】 └使用時に、自身のスキル一つを選ぶ。この戦闘中、そのスキルは効果を失い、発動することはできない。 対象のHPを(10*SL)d+【指定したスキルの点数で見たMPコスト】*2回復する。【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪スリーピング・シープ≫(2/3)【自身が≪こもりうた≫を使用時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └その歌の成功率に+SL*10する(この効果で、90%以上にはならない) ≪ダンスマカブル≫(☆)【攻撃したとき】【戦/1】【コストT*1】【おどり】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする ≪チア―テクニック≫(2/3)【自身が【メインプロセス】時に【おどり】使用時】【戦/SL】【コスト22】【種族スキル】 └その【おどり】の効果に「同時に対象の【テンション】を+1する」を追加する。 ≪ソングバイスペル≫(☆)【味方が【呪文】使用時】【戦/1】【コスト18】【種族スキル】 └その呪文の効果に、自身が習得している【点数で見たMPコスト】は10以下の【うた】スキルの効果を追加する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ブルーブラッド』/「高貴な生まれ」という意味の名前を持つ香水。血ではないです。【せいしん】に+10 【うた】でダメージを与えた場合、与えたダメージの半分だけ自身のHPを回復。 『紫紺のアンクレット』/妖しげな魔力が込められたアンクレット。【ドルマ属性】のダメージに+10。 【うた】の判定に+10 『月のチョーカー』/はかなげな光を放つ糸で編まれチョーカー。【おどり】を使用したラウンドの【クリンナッププロセス】、 装備者のスキルの【使用回数】を1つ回復する。【戦/1】 『神獣崩鏡』/このイクイップスキルは≪聖詠「神獣鏡―broken―」≫の効果でのみ適用できる。 自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+【習得しているうたスキルの合計SL】*3 自身が【うた】スキルを使用するたびに、自身に【フォニックゲイン】+1。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ・【フォニックゲイン】:1つごとにすべての【能力値】に+3 ・【月光】:戦場に月を呼び出す。月光は【新月】か【満月】のどちらかの状態で戦場に設置される。 3Rに一度、新月と満月が切り替わる ・【かな子のかまど】:イニシアチブプロセス時。味方が設置した他の設置物一つを破壊する: かな子のかまどと同じ隊列に【食物】トークンを1個設置する。【R/1】 ・【食物】:イニシアチブプロセス時。いづれかの味方がMPを10消費する。そのMPを消費したモンスターの HPを、その最大値の10%分回復する。食物によるHP回復は1ラウンドに1度しか起動できない。 ※点数で見たMPコスト……テキスト内で表記されたMPコストの数字。Xなどの不確定点数は数えない 配合履歴 芙蓉┓ ┣ 青桐┓ 槿┛ ┣ シーボルト┓ 槐┛ ┣ クォーテ ツヴィーベル┓ ┃ ┣アリア┛ テヌート┓┏詩音┛ ┣┫ スタッカート┛┗音穏
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手持ちモンスター/ルフナ ドスファンゴ ,ィ=ミ、_, ==ミ、 _r彳 ィ====彡ミ三==、 {{ ̄_-彳,. .--. . _ ゝ‐ l}___ ノ} {l ̄/ 丶 ゝ=/ 彳 彳/ l \r'ノヽ 〈\__《___l l; l 、 \ヽ (>勺 /ゝ/ }ニ l ハ ゝ \ , -丶! (>☆ ! (ヽ-、 l l l -‐-`゙'-ゝ ,ィ勺i * l、 __ ! 〉ゝ☆ l ,ィ令ヾ Vリ ゙ ! l l丶〈\\ヽ / _ ゝ*f‐l l{ Vツ , ! l ヽ ヽ〈\\\\l / l ゝl ゝ / _ 、i \ ∨ ! l l.l lヽ、 ( У ,ィ /ニl 、 \ '´ l l r 、ヽゝヽ> 二 ,ィl二二ニゝ=ヽ l ヽ イ ,_ゝニ\、ノ^^^^Y^Yl<二、彡二ニト、_ ! /__/ l二ヽヽ l o l \ニ\ノニノ、 ヽ .' ! ゝニニヽヽ \o\ \ニ\二l l ' l 、 二ニlニヽ_\o\<二ニヽ.l / \ ' !⌒丶i ノ、ニニl二二二ニqpニニニニニY / / 、 ,' l\ ヽ ∧(ニニl二二二二二二二二l_/ / \ ! l ヽ ノ─‐'ゝヽゞ=lニニニ二二二二二二l _>'─- 、 ! ! /‐' ゞ∨=lニニニニニニ二二二二l'´ ヽ ! ゝ_/ ゝ二lニニニニニニ二二二二l 、 ヽl二二二二ニニニニニニl l r〈二二二二二二二二l ! /ll ̄ <二二二二二二l~}フ、 / ./l二二>、 _ ヽノ''。( 〉 ' /二l `ー=ニ二二ニニニニf ゚ x Yニ= 、 / ./二二l ヽ /\二ニ\ /二ニニニ_l  ̄ l二\二/--、 二二二二ニ\ l二二〉二\/┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ルフナ 種族:水嶋咲(水系) 性別:♂ LV:50(成長の限界) 成長速度:伸びやすい HP294/294 MP258/258 能力値 ちから:88 たいりょく:79 きよう:81 すばやさ:79 かしこさ:82 せいしん:66 こううん:20 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪誘惑の舞≫(2/3)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【おどり】 └対象に(20+SL*10)%の確率で【BS:魅了】を付与する ≪スペルアッパー≫(3/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【呪文】【強化】 └対象の【攻撃魔力】を+SL*4する。この効果は3R継続する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪ハッピーサーブ≫(4/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └対象の【すばやさ】【たいりょく】【ちから】を+SL*2する。この効果は戦闘中継続する。 ≪ビヨンドザドリーム≫(1/5)【全体】【短】【コスト20】【種族スキル】【強化】【うた】【おどり】 └3R後の【クリンナッププロセス】時に、対象の【物理攻撃力】と【攻撃魔力】を+SL*5する この強化効果は戦闘中継続する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪いきなりピオラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時、中確率で自身の【行動値】を2段階上昇させる ≪アイドル適正:Vi≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └「自身を仕草やルックスで魅せる」ことに高い適性を持つアイドルであることを表すスキル。 【かしこさ】と【きよう】の成長にボーナス。また、異性のモンスターから受けるダメージを-10 ≪アイドルタイプ:フィジカル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └性格が割と体育会系なアイドルであることを表すスキル。 【ちから】【たいりょく】【すばやさ】の成長にボーナス。脳筋ではない ≪魅惑の男の娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └こんなかわいい子が女の子のはずがない。♂モンスターと配合が行える場合がある。 このスキルは配合時に継承されない。 ≪奉仕の心構え≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身以外の味方を対象にして【強化】スキルを使用するたびに、低確率で【テンション】を+1する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪スクワイアプライド≫(1/3)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】 └自身が【強化スキル】を使用したラウンドでのみ使用できる。 そのラウンドで使用した【強化】を対象に使用する。【戦/SL】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪従者の心得≫(☆)【自身が【強化】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、別のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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No 名前 ★ コスト 属性 限界突破 HP アタック ガード 旧カテゴリ 0248 ファグル ★★☆☆☆ 005 火 - 101 012 008 ゾンビ 0249 レイチェル ★★☆☆☆ 005 氷 - 101 012 008 ゾンビ 0250 ビルル ★★☆☆☆ 005 雷 - 101 012 008 ゾンビ 0254 ノマドグー ★★☆☆☆ 120 - - 045 014 010 ドグウ 0257 ボルドグー ★★☆☆☆ 006 雷 - 120 014 010 ドグウ 0261 ドロドグー ★★☆☆☆ 006 雷 - 120 014 010 ドグウ 0263 ウエジー ★★★☆☆ 012 火 - 186 022 015 エクストラドロップ 0331 おに太 ★☆☆☆☆ 003 - - 060 007 005 オニ 0332 あかも ★☆☆☆☆ 003 火 - 060 007 005 オニ 0333 あおべ ★☆☆☆☆ 003 氷 - 060 007 005 オニ 0334 ぴりすけ ★☆☆☆☆ 003 雷 - 060 007 005 オニ 0335 はんにゃ ★☆☆☆☆ 003 - - 060 007 005 オニ 0336 はんにゃ赤丸 ★☆☆☆☆ 003 火 - 060 007 005 オニ 0338 はんにゃ黄丸 ★☆☆☆☆ 003 雷 - 060 007 005 オニ 0340 ヒトツメフージン ★★★☆☆ 009 雷 - 176 021 014 オニ 0376 レッドスカリー ★☆☆☆☆ 003 火 - 060 007 005 モンスター 0377 ブルースカリー ★☆☆☆☆ 003 氷 - 060 007 005 モンスター 0378 イエロースカリー ★☆☆☆☆ 003 雷 - 060 007 005 モンスター 0430 スネーコ ★★☆☆☆ 007 - - 139 017 011 メドゥーサ 0431 フレイムスネーコ ★★☆☆☆ 007 火 - 139 017 011 メドゥーサ] 0432 アイススネーコ ★★☆☆☆ 007 氷 - 139 017 011 メドゥーサ 0434 コブラコ {★★★☆☆ 010 雷 - 195 023 016 メドゥーサ
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モンスターハンターシリーズ 公開日:2010年09月22日 更新日:2024年03月18日 概要 モンスターハンターシリーズのまとめWIKI。 モンスターハンターシリーズの歴史・内容・音楽など。 ゲーム会社についてはについて★関連記事カプコン(CAPCOM)を参照 目次 モンスターハンターシリーズ/概要/目次/ページの登録タグ歴史/2000年~/2010年~/2020年~/シリーズ系統図 モンスターハンターシリーズとは/公式サイト/国内の評価/海外の評価/スタッフ/モンスターハンター開発まで/ゲーム/関連ゲーム/関連アニメ/機種/進化/初期、ナンバリング/ポータブル、新シリーズ ゲーム/タイトルと内容/システム一覧/拠点/フィールド/ハンター、プレイヤー/武器/防具/属性/ネットワーク、オンライン、オフライン/ゲーム、評価/アイルー、メラルー 用語/チャット、ネット/ゲーム、クエスト/モンスター/素材/武器/装備/アイテム 書籍/公式ガイドブック/ルーキーズガイド/設定資料、イラスト集/フィギュア付きムック 音楽 外部リンク/資料/記事 検索/キーワード/ニュース ページの登録タグ MONSTER HUTNER カプコン サウンドトラック モンスターハンター モンハン 狩人 音楽 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 2000年~ 2003年05月10日、【イベント】CAPCOM PRODUCER'S DAYで「モンスターハンター」を発表。 05月13日、【イベント】E3 2003に「モンスターハンター」を出展。 08月06日、PS2向けネットワークサービス「MMBB」サービス発表。 09月01日、PS2向けネットワークサービス「MMBB」サービス開始。 09月26日、【イベント】東京ゲームショー2003(TOKYO GAME SHOW 2003/TGS 2003)に「モンスターハンター」を出展。 10月30日、【受賞】第7回 CESA GAME AWARDS FUTURE賞「モンスターハンター」。 2004年03月11日、【PS2】MONSTER HUNTER(モンスターハンター)発売。★関連記事【PS2】MONSTER HUNTERまとめ 09月21日、【PS2】北米版 MONSTER HUNTER(モンスターハンター)発売。 10月27日、【受賞】第8回 CESA GAME AWARDS 2003-2004 最優秀賞「モンスターハンター」。 2005年01月20日、【PS2】MONSTER HUNTER G(モンスターハンター G)発売。★関連記事【PS2】MONSTER HUNTER Gまとめ 10月27日、【受賞】第9回 CESA GAME AWARDS FUTURE賞「MONSTER HUNTER 2(dos)」。 12月01日、【PSP】MONSTER HUNTER PORTABLE](モンスターハンターポータブル)発売。*ULJM-5066★関連記事【PSP】モンスターハンターポータブルまとめ 2006年02月16日、【PS2】MONSTER HUNTER 2(dos)(モンスターハンタードス)発売。★関連記事【PS2】MONSTER HUNTER 2(dos)まとめ 08月03日、【PSP-Best】MONSTER HUNTER PORTABLE (モンスターハンターポータブル) PSP the Best発売。*ULJM-08010 09月22日、【受賞】日本ゲーム大賞2006 優秀賞「MONSTER HUNTER 2(dos)」、特別賞「モンスターハンターポータブル」。 2007年02月22日、【PSP】MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd(モンスターハンターポータブル 2nd)発売。★関連記事【PSP】MONSTER HUNTER PORTABLE 2まとめ 08月03日、【PSP-Best】MONSTER HUNTER PORTABLE (モンスターハンターポータブル) PSP the Best発売。*ULJM-08014 07月05日、【PC】MONSTER HUNTER Frontier(モンスターハンター フロンティア)正式サービス開始。★関連記事【PC】MONSTER HUNTER Frontierまとめ 07月19日、【PS2-Best】MONSTER HUNTER 2(dos)モンスターハンター2(ドス) PlayStation 2 the Best発売。*SLPM-74245 09月20日、【受賞】日本ゲーム大賞2007 大賞・優秀賞「MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd」。 10月11日、【PS2-Best】モンスターハンターG PlayStation 2 the Best発売。*SLPM-74248 2008年03月27日、【PSP】MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd G (モンスターハンターポータブル 2nd G)発売。*ULJM-05500★関連記事【PSP】MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd Gまとめ 10月09日、【受賞】日本ゲーム大賞2008 大賞・優秀賞「MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd G」。 10月30日、【PSP-Best】MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd G (モンスターハンターポータブル 2nd G)PSP the Best発売。*ULJM-08019 10月09日-12日、【イベント】東京ゲームショウ2008にモンスターハンター3を出展。 12月20日-21日、【イベント】ジャンプフェスタ2009にモンスターハンター3を出展。 2009年04月23日、【Wii】モンスターハンターG発売。★関連記事【Wii】モンスターハンターGまとめ 05月06日、【コンサート】モンスターハンター5周年記念 オーケストラコンサート ~狩猟音楽祭~を公演。http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_orchestra.html 08月01日、【Wii】MONSTER HUNTER 3(モンスターハンタートライ)発売。★関連記事【Wii】MONSTER HUNTER 3まとめ 2010年~ 2010年07月07日、【Xbox360】MONSTER HUNTER Frontier (モンスターハンター フロンティア)正式サービス開始。 12月01日、【PSP】MONSTER HUNTER PORTABLE 3rd発売。★関連記事【PSP】MONSTER HUNTER PORTABLE 3rdまとめ 2011年月日、【PS3】MONSTER HUNTER PORTABLE 3rd HD Ver.発売。 月日、【3DS】MONSTER HUNTER 3G(モンスターハンター3G)発売。 06月30日、PS2向けネットワークサービス「MMBB」サービス終了。http //www.kddi.com/corporate/news_release/2011/0210/ 08月20日、【コンサート】モンスターハンター オーケストラコンサート 狩猟音楽祭2011http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/music_festival2011/ 2012年月日、【WiiU】MONSTER HUNTER 3G HD Ver.(モンスターハンター3G HD Ver.)発売。 2013年月日、【3DS】MONSTER HUNTER 4(モンスターハンター4)発売。 04月17日『モンスターハンター フロンティアG』サービス開始 09月12日、Wii向け「モンスターハンターG」「モンスターハンター3(トライ)」ネットワークモード サービス終了。http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_059961.html 2014年月日、【iOS】MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd G(モンスターハンターポータブル 2nd G)発売。http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndGi/ 08月13日、【Vita】モンスターハンター フロンティアG ビギナーズパッケージ発売。 5,800円 (税抜)。 08月16日、【コンサート】モンスターハンター オーケストラコンサート 狩猟音楽祭2014 東京公演hhttp //promax.co.jp/mhoc/2014/ 08月17日、【コンサート】モンスターハンター オーケストラコンサート 狩猟音楽祭2014 大阪公演 08月20日、【Vita】MONSTER HUNTER Frontier G(モンスターハンター フロンティアG)正式サービス開始。http //psvita.mhf-g.jp/ 10月22日、【コンサート】モンスターハンター オーケストラコンサート 狩猟音楽祭2014 台湾公演 10月11日、【3DS】MONSTER HUNTER 4G(モンスターハンター4G)発売。http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/ 2015年08月23日、【コンサート】モンスターハンター オーケストラコンサート 狩猟音楽祭2015 東京公演http //www.promax.co.jp/mhoc/2015/ 08月30日、【コンサート】モンスターハンター オーケストラコンサート 狩猟音楽祭2015 大阪公演 11月28日、【3DS】MONSTER HUNTER X(モンスターハンタークロス)発売。5800円(税抜)http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/ 2016年08月21日、【コンサート】モンスターハンター オーケストラコンサート 狩猟音楽祭2016 東京公演http //www.promax.co.jp/mhoc/2016/ 09月04日、【コンサート】モンスターハンター オーケストラコンサート 狩猟音楽祭2016 大阪公演 10月08日、【3DS】モンスターハンター ストーリーズ発売。5800円(税抜)http //www.mh-stories.jp/ 11月09日「モンスターハンター フロンティアZ」サービス開始 2017年03月18日、【3DS】MONSTER HUNTER XX(モンスターハンターダブルクロス)発売。5800円(税抜)http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/ 06月13日、【PS4】MONSTER HUNTER WORLD(モンスターハンターワールド)発表。Xbox One/PCは北米・欧州のみ。 08月25日、【Switch】MONSTER HUNTER XX(モンスターハンターダブルクロス) Nintendo Switch Ver.発売。5800円(税抜)。 2018年01月26日、【PS4】MONSTER HUNTER WORLD(モンスターハンターワールド)発売。http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/ 08月10日、【Windows】MONSTER HUNTER WORLD(モンスターハンターワールド)発売。 2019年09月06日、【PS4】MONSTER HUNTER WORLD ICEBORNE(モンスターハンターワールド:アイスボーン)発売。拡張コンテンツ。4,444円(税抜)。 2020年~ 2020年01月10日、【Windows】MONSTER HUNTER WORLD ICEBORNE(モンスターハンターワールド:アイスボーン)発売。拡張コンテンツ。 2021年03月26日、【Switch】MONSTER HUNTER RISE(モンスターハンターライズ) 発売。7,990円(税抜)。8,789円税込。https //www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/ 03月26日、『映画 モンスターハンター』公開。https //monsterhunter-movie.jp/ 07月09日、【Switch】モンスターハンター ストーリーズ2発売。https //www.capcom.co.jp/monsterhunter/stories2/ 2022年06月30日、【Switch】MONSTER HUNTER RISE SUNBREAK(モンスターハンターライズ:サンブレイク) 発売。拡張コンテンツ。 2023年01月20日、【PS4】【PS5】【Xbox One】【Xbox Series X|S】MONSTER HUNTER RISE発売。 04月28日、【PS4】【PS5】MONSTER HUNTER RISE SUNBREAK(モンスターハンターライズ:サンブレイク) 発売。拡張コンテンツ。 09月14日、【iOS】【Android】モンスターハンターNow配信開始。基本無料(ゲーム内課金あり)。https //www.capcom.co.jp/ir/news/html/230914.html 12月08日、【PS5】【Xbox Series X|S】【PC】モンスターハンターワイルズ発表。 2024年03月「モンスターハンター」シリーズ20周年https //www.monsterhunter.com/20th/ja-jp/ 5月11日、【コンサート】「モンスターハンター20周年記念オーケストラコンサート ~大狩猟音楽祭~」東京公演1日2回公演 6月22日、【コンサート】「モンスターハンター20周年記念オーケストラコンサート ~大狩猟音楽祭~」福岡公演 7月19日、【イベント】モンスターハンター20周年-大狩猟展-開催。~9月8日。森アーツセンターギャラリー 7月23日、【コンサート】「モンスターハンター20周年記念オーケストラコンサート ~大狩猟音楽祭~」札幌公演 8月10日、【コンサート】「モンスターハンター20周年記念オーケストラコンサート ~大狩猟音楽祭~」大阪会場 2025年未定、【PS5】【Xbox Series X|S】【PC】モンスターハンターワイルズ発売予定。 2026年 2027年 2028年 2029年 シリーズ系統図 ■1 2 Frontier 【PS2】MH 無印 2004年 ↓ 【PS2】MH北米版 双剣追加 2004年 ↓ 【PS2】MHG 内容強化 2005年 ↓ → 【PSP】MHP 移植、携帯機アレンジ 2005年 ↓ → 【Wii】MHG 移植、新要素・修正・MH2のシステムを多少追加 2009年 【PS2】MH2 新シリーズ&新システム 2006年 ↓ → 【PSP】MHP2 移植、携帯機アレンジ 2007年 ↓ ↓ ↓ 【PSP】MHP2G 内容強化 2008年 ↓ ↓ ↓ 【iOS】MHP2G 移植、タッチ操作 2014年 【PC】MHF オンライン専用 2007年 ↓ → 【Xbox360】MHF 移植、オンライン専用 2010年 【PC】MHF-G オンライン専用 2013年 ↓ → 【Xbox360】MHF-G 移植、オンライン専用 2013年 ↓ → 【PS3】MHF-G 移植、オンライン専用 2013年 ↓ → 【WiiU】MHF-G 移植、オンライン専用 2013年 ↓ → 【Vita】MHF-G 移植、オンライン専用、PS3とアカウントを共有可能 2014年 ■3 4 【Wii】MH3 新シリーズ&新システム 2009年 ↓ → 【PSP】MHP3 移植、携帯機アレンジ 2010年 ↓ ↓ ↓ 【PS3】MHP3 HD Ver. HD画質、PSPとセーブデータを共有可能 2011年 ↓ 【3DS】MH3G 内容強化、携帯機アレンジ 2011年 ↓ → 【WiiU】MH3G HD Ver. HD画質、3DSとセーブデータを共有可能 2012年 ↓ 【3DS】MH4 新シリーズ&新システム 2013年 ↓ 【3DS】MH4G 内容強化 2014年 ■X 【3DS】MHX 新シリーズ&新システム 2015年 ↓ 【3DS】MHXX 内容強化 2017年 ↓ → 【Switch】MHXX HD画質、3DSとセーブデータを共有可能 2017年 ■WORLD 【PS4】MHW 新シリーズ&新システム 2018年 ↓ 【PS4】MHWI 拡張コンテンツ 2019年 ■RISE 【Switch】MHR 新シリーズ&新システム 2021年 モンスターハンターシリーズとは 公式サイト 公式ポータルサイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/ 国内の評価 100万本を越える国民的ゲームに成長。低年齢化。大衆化。 カプコンのミリオンセールスタイトルhttp //www.capcom.co.jp/ir/business/million.html 海外の評価 日本国内でみられるような爆発的な売り上げや知名度や人気は見られない。 MONSTER HUNTER WORLDから知名度と売上が上がる。 海外版タイトル【PS2】Monster Hunter:MH 【PSP】Monster Hunter Freedom MHP 【PS2】Monster Hunter 2:MH2 【PSP】Monster Hunter Freedom Unite:MHP2G 【Wii】Monster Hunter 3:MH3 【3DS】Monster Hunter 3 Ultimate:MH3G スタッフ 岡本吉起開発本部長(MH)発売前の2003年退社 船水紀孝ディレクター(MH)発売後の2004年退社 田中剛プロデューサー(MH/MH2/MHP)2006年退社 須藤克洋プロデューサー(MH) 伊津野賢二プロデューサー(MH) 藤岡要ディレクター(MH~) 小嶋慎太郎 2019年退社プランナー(MH~) アシスタントプロデューサー(MH3~) プロデューサー(MHX~) 辻本良三プロデューサー(MHP2/MH3~) 一瀬泰範ディレクター(MHP~) モンスターハンター開発まで パワーストーン2のネットワークゲーム化のイメージ。 多くの敵を通信できないので1対4の構造。大きな敵キャラ。 まったりしたゲームのイメージ。肉焼き、砥石。 PV映像を作って開発本部長に見せてからゲーム開発始動する。 当時のゲーム機(PS2)と通信環境(MMBB)で可能な内容。 ゲーム 関連ゲーム アイルー村 アイルー村G アイルーでパズルー アイルー村DX 関連アニメ モンハン日記 ぎりぎりアイルー村 ☆アイルー危機一髪☆ モンハン日記 ぎりぎりアイルー村G モンスターハンター ストーリーズ RIDE ON 機種 PS2:ネットワーク機能対応。 PSP:携帯機移植。アドホック通信対応。 PC:オンライン専用。 PS3:新作発表するが中止。PSP版のHD化と連動。 Wii:新作発売。 3DS:携帯機移植。 WiiU:3DS版のHD化と連動。 PSVita:MHF-Gのみ。 スマホ: 進化 初期、ナンバリング リアル 不便、苦行、理不尽 長時間 オンライン要素 ロード長い ポータブル、新シリーズ 派手 便利、快適 短時間 オフライン要素 ロード短い ゲーム タイトルと内容 新シリーズ新拠点 新武器の種類 新装備 新武器 新フィールド 新モンスター G付きタイトル亜種モンスター追加 Gクエスト追加 装備追加 武器追加 システム一覧 農場 拠点 シングルモードココット村:MH、MHG、MHP、MH2(移動可能)、MHX(移動可能) ジャンボ村:MH2 ポッケ村:MHP2、MHP2G、MHX(移動可能) モガの村:MH3、MH3G ユクモ村:MHP3、MHX(移動可能) バルバレ:MH4、MH4G ベルナ村:MHX ネットワークモードミナガルデ:MH、MHG ドンドルマ:MH2、MH4G ロックラック:MH3 フィールド 森丘系:定番地形。 密林系:定番地形。 沼地系:定番地形。毒沼あり。 砂漠系:定番地形。暑いのでクーラードリンクが必要。 火山系:定番地形。暑いのでクーラードリンクが必要。鉱物採取。 雪山系:定番地形。寒いのでホットドリンクが必要。 ハンター、プレイヤー 武器 剣士片手剣:MH 大剣:MH ランス:MH ハンマー:MH 双剣:MHGから登場 太刀:MH2から登場 ガンランス:MH2から登場 狩猟笛:MH2から登場 ガンナーライトボウガン:MH ヘヴィボウガン:MH 弓:MH2から登場 防具 防具なし:インナー姿。 剣士:剣士専用。防御力が高い。 ガンナー:ガンナー専用。防御力が低い。 属性 無属性:追加効果なし。エフェクトなし。 火:音「ボカン」 水:音「パシャ」 雷:音「ビリ」 龍:音「パチン」 氷:音「パリン」 ネットワーク、オンライン、オフライン オフライン:村。ソロプレイ。チュートリアル。ストーリーモード。 オンライン対応:街。パッケージには「ネットワークが無くても遊ぶことができます。」と微妙表記が・・・。MMBB:PS2ソフトのネットワークモード。KDDIのマルチマッチングBBサービス。低価格な定額料金(月額)で遊べる。回線が重かったり、支払い方法が決まっていたり、ウェブマネーやプリペードカードに対応していない、参入ゲームが少なかったり残念な要素がある。2011年6月30日サービス終了。 Wii:Wiiゲームのネットワークモード。チケット制で支払いはWiiポイント。2013年9月12日サービス終了。 オンライン専用:MHF要望の高かったHDDインストールとアップデートを実現。広場を実現。 携帯機:アドホック通信。ゲーム同士で通信するのでサーバーはいらない。 ゲーム、評価 理不尽ゲー:MH初期では中には納得できない理解できない設定もある。カメラ判定がおかしい。引っかかる。壁に追い込まれる。 切断した尻尾が行動範囲外に落ちる。壁に埋まる。空中に浮かぶ。 ハンター試験で剥ぎ取れない。手伝ってくれない。→【改善】 雑魚が強すぎ。体力が多い。攻撃力が高い。無限湧き。 不親切ゲー:MH初期では操作しにくい点も見られる。報酬素材を持ちきれない場合がある。→【改善】自動売却 購入する武器防具がどんなものか分からない。→【改善】プレビュー画像 素材の収集ポイントが分からない。→【改善】収集ポイント近くでアイコンの表示 無属性武器の存在感がない→【改善】斬れ味ゲージ多い。斬れ味ゲージレベルが高い。 咆哮を防ぐと斬れ味ゲージを消費する。 敵の体力が分からない。→【仕様】公式ガイドを参照 ダメージ数が分からない。→【仕様】公式ガイドを参照して計算 ロードやエリア移動に時間がかかる→【改善】データ先読みやメディアインストール。 頭の装備を付けると顔が隠れる→【改善】ピアス装備を用意 リアリティー重視。 作業ゲー:素材のためにクエストを繰り返すだけの作業と化す。 効率ゲー:速くクリアするために武器やスキルやアイテムを徹底する。 課金ゲー:オンラインをやらないと全て内容を遊べない。 公式ガイドブック:データ集(データ一覧)。ラスボスに関するデータは載っていない。内容が増えて辞典のような厚さ。 体験版商法:【Wii】モンスターハンターGに【Wii】モンスターハンター3体験版を同梱。 スキルゲー:スキル重視。 お守りゲー:ランダム要素。スキルポイント目当て。 アイルー、メラルー マスコットキャラからパートナー、プレイヤーに成長。 野生:フィールドに出てくるお邪魔キャラ。 食事:料理を運んでくるだけ。 アイルーキッチン:調理も行う。成長システム。 農場: オトモ:お助けキャラとしてクエストに参加。 ニャンター:プレイヤーとして操作。 用語 チャット、ネット よろ:よろしく あり:ありがとう おつ:おつかれさまでした あらし:公共の場所での雑談や妨害。不適切・意味不明な書込み フレ:フレンド。固定で遊ぶメンバー。 フレに呼ばれたので:フレンドに呼ばれたので抜けます。パーティーと相性が悪いときも使用する 移動します:目的が達した時にパーティーから抜ける。パーティーと相性が悪いときも使用する 落ちます:ゲーム終了します 寝落ち:ゲーム中に寝てしまい操作が止まる。 回線落ち:通信エラーで接続がきれて操作が止まる。 大剣勇者:大剣しか使えない。斬り上げで仲間を飛ばす。 マラソン:連戦。~をつづける。 リタマラ:リタイヤマラソン。尻尾から剥ぎ取れるレア素材を目的とし、入手できなかったら即リタイヤする。 クエ回し:希望するクエストが表示されていない場合、適当なクエストを受注し即リタイヤ、希望するクエストが表示されるまで続ける行為。 野良:クエスト募集に参加を転々とする。 メンテ:サーバーメンテナンス。メンテナンス中は接続できない。 ブレイブ:無礼部。人が集まるサーバー。 ノ:挙手。手を上げる。募集に参加する。 ムロフシ:ハンマー使い。 ゲーム、クエスト オフ専:オフライン専門ユーザー。 タイムアタック:腕で比べのためタイムを記録する。 縛りプレイ:防具なし。当たらなければどうということはない。 ボンバーマン:爆弾を多用する。 緊急回避:ダメージ判定なし。 ハラヘットンナ:村長の台詞の空耳。 猫飯:アイルーが用意する食事。 キークエスト:次のレベルへ進むためにクリア必須なクエスト。 掃除:雑魚を片付ける。 火事場:体力が減ると攻撃力が増すスキル。 モンスター ドスケルビ:キリン。 ドスファンゴ:無印のころから大型のブルファンゴが存在しており体力は高めだった。ユーザーの間ではドスファンゴと呼ばれていた。MH2でボス用グラフィックでドスファンゴが実現となる。 キリン:無印では一回だけイベントクエストに登場した。まさに幻の獣だった。原因などは語られていない。 ギアノス:MHGではランポス亜種として登場。MH2では氷を吐き出す攻撃をしてくる。MHP2からはギアノスという名称が付けられ、大型の「ドスギアノス」が追加された。 イャンクック:初級向けワイバーン。通称「クック先生」。先生を付けることで擬人化している。行動パターンは分かりやすい。 リオレイア:初級向けワイバーンであるが炎ブレスや必殺技サマーソルトをしてくるので少し難しい。パターン化。 竜:ワイバーン=竜。翼と手が一緒。 龍:ドラゴン=龍。翼と手が別々。 古龍:キリンやヤマツカミなど龍以外のものが含まれている。いにしえからのよくわからないモンスターを定義ということでまとめているようだ。 スネ夫:アルバトリオン。ドラえもんの登場人物「スネ夫」のとがった前髪に見える 素材 逆鱗:無印ではかなりレアアイテム。リタマラを登場させた。 宝玉:MH2ではレアアイテム。 武器 龍刀:無印では定番武器。老山龍の角を入手できるところまで進めば作れる。 斬り上げ:大剣での飛ばし技。 ホームラン:ハンマーでの飛ばし技。 拡散弾:ダメージ固定 装備 バケツ:ハイメタUヘルムの男性用。バケツを被っているみたい。 キリン装備:MONSTER HUNTER PORTABLEから登場。女装備が露出多めだったので支持された。 ギルド装備:女性向けは受付嬢の服。初期シリーズはメイド服。 裸:防具なしの状態。 アイテム 爆弾:ダメージ固定 書籍 公式ガイドブック モンスターハンター 公式ガイドブック http //www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2004/4-7577-1928-0.html モンスターハンターG 公式ガイドブック http //www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2005/4-7577-2311-3.html モンスターハンターポータブル 公式ガイドブック http //www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2005/4-7577-2695-3.html -訂正表- http //www.enterbrain.co.jp/kouryaku/revised/4-7677-2695-3/4-7577-2695-3q1.html モンスターハンター2(ドス) 公式ガイドブック http //www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2006/4-7577-2887-5.html モンスターハンターポータブル 2nd 公式ガイドブック http //www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2007/978-4-7577-3656-6.html モンスターハンター G 公式ガイドブック Wii対応版 http //www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2009/978-4-7577-4950-4.html モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック http //www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2008/978-4-7577-4357-1.html モンスターハンター3(トライ) 公式ガイドブック ルーキーズガイド 設定資料、イラスト集 ハンター大全http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/goods_book06.html ハンター大全2http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/goods_book10.html モンスターハンター イラストレーションズhttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/goods_book16.html モンスターハンター イラストレーションズ2http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/goods_book86_illust.html フィギュア付きムック モンスターハンター モンスター生態全書Vol.1http //www.enterbrain.co.jp/hobby/f_mook/mh.html モンスターハンター モンスター生態全書Vol.2 モンスターハンター モンスター生態全書Vol.3 モンスターハンター モンスター生態全書Vol.4 モンスターハンター2 生態全書VOL.1 モンスターハンター2 生態全書VOL.2 モンスターハンター2 生態全書VOL.3 モンスターハンター2 生態全書VOL.4 音楽 ★関連記事モンスターハンターシリーズ/音楽参照 外部リンク 資料 【モンハン着想話】ストⅡ開発メンバーの視聴者Q&A!③【神ゲーつくろう特別編】 https //www.youtube.com/watch?v=X6sTM4thA8E 記事 ■2006 カプコン、PS2「モンスターハンター2」完成披露会を開催 田中プロデューサーらがゲームの見所を語る http //game.watch.impress.co.jp/docs/20060206/mh.htm 「モンスターハンター2(ドス)」発売記念インタビュー http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0602/22/news078.html ■2008 まだ間に合う!大人のためのモンスターハンターポータブル 2nd G入門 http //trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20080623/1015887/?P=2 ■2009 「モンハン」をコミュニケーションツール・ゲームに 進化させた「ポータブル」の戦略と提案。 https //www.hal.ac.jp/cross/crosspoint/detail.html?id=2037 ■2014 『モンハン』10周年記念インタビューで辻本・藤岡両名が無印~『MH4』の裏話を明かす! チャチャの前身は人間のおっさんだった!? http //dengekionline.com/elem/000/000/881/881620/ 検索 キーワード http //www.google.com/search?hl=ja q=Monster+Hunter ニュース ■ニュース1「モンスターハンター」 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【妄想属性】空想話 【作品名】能力者達の宴 【名前】サイズ 【属性】巨人 【大きさ】 人型。 自由に改変することが出来る。 通常時は10mほど。 戦闘時は自分をもっと大きくする。 【攻撃力】 大きさ相応の達人並。 【防御力】 大きさ相応の達人並。 【素早さ】 大きさ相応の達人並。 【特殊能力】 「大きさが違う!」 あらゆるもののサイズを無限に変えることが出来る。 ロリコンであるサイズは、好みの女性を見つけたらとりあえず小さくする。 【長所】 大きさを変える。 【短所】 馬鹿。ロリコン。 【説明】 自らを巨人と称する人間。巨人と自称するだけあって、そのサイズは人間のそれをはるかに超えている。 その秘密はサイズの能力にある。あらゆるものの大きさを変えるサイズは、自らに能力を使用することによって大きさを変えていたのだ。 ただし馬鹿なので、自らの服の大きさを変えることを忘れて服を破いてしまい、恥ずかしながら遠くへと逃げていく、ということもしょっちゅうである。 本名は田中雄三。 【追記】 こいつ含めて五体参戦予定です。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 878 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/05(木) 00 56 39 サイズは無限とあまり変わらないな。 955 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/23(月) 15 55 59 サイズ考察 大きさ無限大なのでムゲン組と素で同等 あらゆるもののサイズを変えられるのでビクトリージャイアンツまでは勝てる 環/命/鈴は相手と攻撃のサイズを変えれば負けないがどうしようもないので分け以下 環/命/鈴≧サイズ>ビクトリージャイアンツ
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飛行船 条件 場所 名前 ランク Lv HP 昼晴 昼雨 夜晴 夜雨 EXP ドロップ 盗む 編集 初期 スライム F 1 8 3 やくそう やくそう 編集 エンド後 キングスライム 特やくそう 編集 メタルスライム 編集 密林 条件 場所 名前 ランク Lv HP 昼晴 昼雨 夜晴 夜雨 EXP G アイテム 編集 初期 スライム F 8 ● ● 3 1 やくそう 編集 きりかぶおばけ F 12 ● ● 8 5 やくそう 編集 マドハンド F 17 ● 8 2 やくそう 編集 どろにんぎょう F 20 ● 16 12 まほうの聖水 編集 ドラキー F 14 ● ● 10 4 モンスターのふん 編集 カバシラー F 18 ● 15 2 まんげつそう 編集 リップス F 26 ● 18 15 ひのきのつえ 編集 ヘルホーネット F 18 ● ● 27 13 まんげつそう 編集 ぷちメタル[未] D 2 ● 231 5 すばやさの種 守りの種 編集 ボストロール B 744 ● 1036 20 こんぼう 力の種 編集 クリア後 おばけきのこ F 24 ● 24 9 どくけしそう 編集 はさみくわがた F 36 ● ● 33 7 守りの種 編集 プチット族 F 24 ● 22 7 やくそう どうの剣 編集 マッドプラント F 64 ● 53 27 かしこさの種 編集 ガオン E 30 ● 30 6 やくそう 編集 ベビーパンサー E 40 ● ● 39 22 いしのツメ 編集 じんめんガエル E 37 ● ● 32 18 どくけしそう イケメンマガジン 編集 くびかり族 E 66 ● 60 17 いしのオノ てつのオノ 編集 シャーマン E 36 ● 44 33 上やくそう 編集 キラーパンサー C 156 ● 420 115 てつのツメ 編集 エンド後 タイラントワーム 編集 編集 編集 編集 平原 条件 場所 名前 ランク Lv HP 昼晴 昼雨 夜晴 夜雨 EXP G アイテム 編集 初期 いたずらもぐら F 28 ● ● 24 15 いしのオノ 編集 ゴースト F 36 ● 26 18 編集 ドラキー F 24 ● 24 11 モンスターのふん 編集 ホイミスライム F 8 ● 28 19 やくそう 編集 プークプック F 57 ● ● ● 62 18 めざめのはり まほうの聖水 編集 ももんじゃ F 32 ● ● ● 32 10 やくそう 編集 デッドペッカー E 39 ● 42 12 すばやさの種 編集 ぷちメタル[未] D 2 ● ● ● 231 5 すばやさの種 守りの種 編集 クリア後 シャイニング F 52 ● 50 41 どうのかたまり 編集 コドラ F 42 ● 45 25 いしのツメ 編集 キメラ E 41 ● 50 30 モンスターのふん ばんのうぐすり 編集 ドロル E 24 ● 38 18 やくそう 編集 ポグフィッシュ E 39 ● 42 20 まんげつそう 編集 ばくだんいわ E 56 ● 48 22 ばくだんいし 編集 ヘルコンドル C 72 ● 225 144 やくそう 特やくそう 編集 おおドラキー C 325 ● 512 132 モンスターのふん スキルの種 編集 エンド後 テイルズ[未] スキルの種 編集 ウイングタイガー すばやさの種 編集 雪山 条件 場所 名前 ランク Lv HP 昼晴 昼雨 夜晴 夜雨 EXP G アイテム 編集 初期 おおきづち F 44 ● 45 19 大きづち 編集 リザードキッズ F 58 ● 62 5 ちいさなパーツ へびがわのムチ 編集 アルミラージ E 45 ● 51 20 てつのヤリ 守備力の証 編集 プリズニャン E 43 ● 47 18 上やくそう かしこさの証 編集 スライムファング E 40 ● 54 12 いしのツメ メタルチケット 編集 ホークブリザード E 52 ● 60 24 バーハドルンク 編集 メタルスライム D 4 ● 3072 10 すばやさの種 守りの種 編集 ギガンテス A 505 ● 675 55 こんぼう 力の種 編集 クリア後 ベビーサタン E 44 ● 53 9 プラントフォーク ふしぎなきのみ 編集 シャドー D 18 ● 46 12 まふうじのこな 編集 リザードファッツ B 498 ● 612 50 ドラゴンテイル 編集 エンド後 編集 編集 編集 編集 断崖 条件 場所 名前 ランク Lv HP 昼晴 昼雨 夜晴 夜雨 EXP G アイテム 編集 初期 フレイム E 55 ● 81 30 バーハドリンク 編集 スライムファング E 88 ● 130 30 てつのツメ メタルチケット 編集 ストーンスライム D 24 ● 61 12 いしころ メタルストーン 編集 おおさそり D 55 ● 60 12 まんげつそう どくけしそう 編集 びっくりサタン D 56 ● 70 18 まほうの聖水 編集 メタッピー D 68 ● 66 20 ピオラクタ ちいさなパーツ 編集 メタルスライム D 4 ● 3072 10 すばやさの種 守りの種 編集 シャドー D 32 ● 67 22 まふうじのこな 編集 エンゼルスライム D 64 ● 124 41 上やくそう 守備力の証 編集 シルバーデビル D 80 ● 119 18 だいまどうのコイン 攻撃力の証 編集 よるのていおう D 68 ● 107 23 バイキルミン エッチな本 編集 スライムブレス C 70 ● 86 12 まんげつそう 編集 ヘルコンドル C 96 ● 300 192 やくそう 特やくそう 編集 スカイドラゴン B 280 ● 725 153 ばんのうぐすり 編集 クリア後 フーセンドラゴン D 107 ● 142 22 編集 スカルゴン D 128 ● 229 38 フバーハボトル 編集 レッサーデーモン D 72 ● 114 54 めざめのはり けんじゃの聖水 編集 ひょうが魔人 D 96 ● 153 15 守りの種 編集 ダークスライム B 76 ● 138 30 きんだんのバイブル メタルチケット 編集 スカルスパイダー[未] A 350 ● 656 178 ボミエルト 編集 エンド後 編集 編集 編集 編集 海岸 条件 場所 名前 ランク Lv HP 昼晴 昼雨 夜晴 夜雨 EXP G アイテム 編集 初期 シーメーダ F 101 ● ● 152 24 上やくそう すばやさの証 編集 スライムつむり E 40 ● ● 145 19 スカラング 守りの種 編集 プチアーノン D 97 ● 133 18 まほうの聖水 編集 ぐんたいガニ D 70 ● ● 262 26 上やくそう 守備力の証 編集 スライムカルゴ D 42 ● ● 215 35 ルカニオン 守備力の証 編集 メタルスライム D 4 ● ● ● 3072 10 すばやさの種 守りの種 編集 オクトセントリー C 134 ● ● ● 293 20 はじゃのヤリ 攻撃力の証 編集 ベホマスライム C 86 ● ● ● ● 168 26 特やくそう 特上やくそう 編集 わかめおうじ C 116 ● ● ● ● 240 30 まほうの聖水 ふしぎなタンバリン 編集 エビラ C 106 ● ● 303 40 ばんのうぐすり 編集 とつげきうお C 154 ● ● 168 9 バイキルミン 力の種 編集 グランドシャーク C 76 ● 185 55 てつのオノ 編集 マーマン C 80 ● ● ● 265 14 まふうじのこな 編集 スカルサーペント C 96 ● ● ● ● 271 35 あやしいくすり メタルチケット 編集 エビルアングラー C 114 ● ● ● ● 286 15 編集 クリア後 いっかく竜 E 104 ● ● 305 26 聖なるナイフ ぎんのかたまり 編集 おおうつぼ D 88 ● 314 30 どくけしそう ばんのうぐすり 編集 がいこつ D 87 ● ● 272 20 フールームー ダウニン 編集 ぼうれいけんし D 100 ● ● 289 53 はがねの剣 編集 ギャオース D 260 ● ● 646 55 フバーハボトル 編集 ドラゴン D 265 ● ● 949 100 ドラゴンキラー 編集 エンド後 編集 編集 編集 編集 遺跡 条件 場所 名前 ランク Lv HP 昼晴 昼雨 夜晴 夜雨 EXP G ドロップ 編集 初期 ドラゴスライム E 142 ● 439 52 特やくそう 編集 ストーンスライム D 78 ● 427 15 いしころ メタルストーン 編集 ひとくい箱 D 132 ● 519 30 ちいさなパーツ せかいじゅのは 編集 メタルスライム D 4 ● 3072 10 すばやさの種 守りの種 編集 バトルレックス C 148 ● 485 85 ショックハンマー 編集 ガーゴイル C 128 ● 415 39 かしこさの種 すばやさの証 編集 メタルハンター C 126 ● 515 55 ちいさなパーツ メタルチケット 編集 さまようよろい C 132 ● 513 62 ゾンビキラー 編集 ゴーレム C 136 ● 448 37 どうのかたまり アイアンハンマー 編集 スライムボーグ C 120 ● 409 25 メタルストーン ちいさなパーツ 編集 スカルサーペント C 102 ● 481 40 あやしいくすり メタルチケット 編集 はぐれメタル C 12 ● 30072 40 すばやさの種 守りの種 編集 クリア後 ミイラおとこ E 128 ● 494 35 ばんのうぐすり エッチな本 編集 おどるほうせき E 146 ● 429 315 まどうしのコイン だいまどうしのコイン 編集 がいこつ D 130 ● 595 21 フールームー ダウニン 編集 メタッピー D 72 ● 438 35 スカラング ちいさなパーツ 編集 ぼうれいけんし D 152 ● 527 53 はがねの剣 編集 スカルゴン D 168 ● 682 64 フバーハボトル 編集 リリパット C 122 ● 471 60 まほうの聖水 バトルリボン 編集 クリア後 ミイラおとこ E 128 ● 494 35 ばんのうぐすり エッチな本 編集 くさった死体 C 270 ● 492 2 どくけしそう 特上やくそう 編集 ボーンナイト B 144 ● 608 20 ホーリーランス 編集 うごくせきぞう A 220 ● 938 52 いのちのきのみ 編集 ローズバトラー[未] A 515 ● 1850 72 まんげつそう スキルの種 編集 エンド後 編集 編集 編集 編集 遺跡地下 条件 場所 名前 ランク Lv HP 昼晴 昼雨 夜晴 夜雨 EXP G ドロップ 編集 初期 ダークナイト ★ 編集 ダークスライム 編集 ガーゴイル ★ 編集 はぐれメタル ★ 編集 シルバーデビル ★ 編集 ソードファントム 編集 ミミック 編集 キラーアーマー 編集 ドラゴンソルジャー 編集 ギガントヒルズ 編集 アークデーモン ★ 編集 魔界 条件 場所 名前 ランク Lv HP 昼晴 昼雨 夜晴 夜雨 EXP G ドロップ 編集 初期 スライム 編集 ダークナイト 編集 スライムタワー 編集 もりもりスライム 編集 バブルキング 編集 メタルカイザー[未] 編集 はぐれメタル 編集 メタルキング 編集
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モンスターのレベル troll.pngトロール wolf.png狼 stag.png鹿 troodont.pngトルードント troodont_king.pngトルードントの王 crawler.pngクローラ boar.png猪 larva.png幼生 dragon.png竜 magnathere.pngマグナテール carnivore_lily.png肉食百合 monk.pngMonk(モンク) spider.png蜘蛛 roc_head.pngロック鳥 nautaloid.pngナーティロイド mosha.pngモシャ gyront.pngガイロント モンスター別有効装備一覧表 モンスター 有効な武器 有効な防具 トロール 剣 シールド・胸当て 狼 剣 シールド 鹿 剣 シールド・胸当て トルードント 槍 シールド・胸当て クローラ 懐剣 胸当て 猪 槍 胸当て 幼生 斧 シールド 竜 剣・懐剣 シールド マグナテール 槍 胸当て 肉食百合 剣・懐剣 胸当て モンク ??? ??? ナーティロイド ??? ??? モシャ ??? ??? ガイロント ??? ??? ▲ モンスターのレベル モンスターの左上に表示される星印は、強さを表す。 無印<黄色(きつい)<橙(悪辣な)<赤(大敵の) troll.pngトロール おっさん顔。唯一話が通じるモンスター。 生態攻撃しない限りは襲ってこない。こちらから攻撃を仕掛けると襲ってくる。この場合トロールが増援を呼ぶ事がある。 武器や防具を装備していることがある [ ロック鳥の羽 ] 10枚を100goldで売ってくれる。ただし、1回でも他のトロールや小屋に攻撃をすると12時間は売ってくれない。 忌の木を大切にしており、切り倒そうとしているのを見つけると襲ってくる。この場合はこちらから反撃さえしなければ羽は買える。 また、木を切ろうとした場合の攻撃は短時間で止む 他のモンスターが近づくと、勝手に戦闘を始める。 有効な武器/防具剣/盾・胸当て 落とすアイテムバックパック,木の実,懐剣,剣,斧,シールド,胸当て ▲ wolf.png狼 生態群れでいることが多い 近づくだけで攻撃してくる割に、仲間が1匹~数匹殺された途端に蜘蛛の子を散らすように逃亡する 有効な武器/防具剣/シールド 落とすアイテム革 ▲ stag.png鹿 生態こちらから手を出さない限り攻撃してこない。 群れの中の1匹に対して攻撃すると、攻撃を受けている鹿以外は逃げていく。 時々逃げずに、仲間と一緒に反撃してくる奴もいる 有効な武器/防具剣/シールド・胸当て 落とすアイテム革 ▲ troodont.pngトルードント 生態通称蛇。だが実は恐竜の一種 群れていることが多い 仲間を呼ぶことがある 武器や防具を装備していることがある 近づくだけで攻撃してくる。また、逃げることはない。 追跡はある程度してくるが、そこまでくどくない。 有効な武器/防具槍/シールド・胸当て 落とすアイテムバックパック・懐剣・槍・シールド・胸当て ▲ troodont_king.pngトルードントの王 生態岩屋のボスキャラ。 岩屋の奥でトルードントを整然と従えている。 倒すと[ トルードントの鱗 ] がもらえる。 有効な武器/防具槍/シールド・胸当て 落とすアイテムトルードントの鱗 ▲ crawler.pngクローラ 生態近くに行くだけでキャラにどこまでもまとわり付いてくる。 何匹もまとわり付くと移動速度が遅くなっていく。 アイテムを落とさないので旨みも少なく、ある意味一番ウザイかも。 HPはおそらくモンスター内で一番低く、ダガーがあればすぐ倒せる最弱生物 有効な武器/防具懐剣/胸当て 落とすアイテム(なし) ▲ boar.png猪 生態一度こちらから攻撃を仕掛けるとしつこく付きまとってくる 極端に近づいたりしない限りは何もしない 中堅程度の強さ 有効な武器/防具槍/胸当て 落とすアイテムLeather(革) ▲ larva.png幼生 生態ほぼ確実に [ 幼生肉 ] を落とす 結構硬いが、強化斧があれば結構楽に倒せる 常にゆっくり移動しており、暗の木の餌食になっている模様 また、常にゆっくり2ポイントずつ回復している 有効な武器/防具斧/シールド 落とすアイテム懐剣・剣・斧・槍・シールド・胸当て・幼生肉 ▲ dragon.png竜 生態個体によって以下の2つに分類される猪同様、こちらから攻撃を仕掛けるとしつこく付きまとってくる 攻撃後にこちらが逃げてもその場に留まる(こちらが多めか) 強い上に、運が悪いと追尾され攻撃しつづけてくるので注意 アイテムを複数(3前後?)落とす 有効な武器/防具槍/シールド 落とすアイテムバックパック・懐剣・剣・斧・槍・シールド・胸当て ▲ magnathere.pngマグナテール 生態攻撃と共に相手を少し離れた位置に突き飛ばす。 アイテムは落とさないがゴールドが多く手に入るため狩りの需要がある模様 非常に強いが戦おうとすると逃げて行く。 サイというか恐竜の一種 有効な武器/防具槍/胸当て 落とすアイテム(なし) ▲ carnivore_lily.png肉食百合 生態近くを通るだけでキャラが触手に捕まる。この場合移動ができなくなり、死ぬか倒すかしないと抜け出せない。死んだら復活直後にまた捕まって涙目になる事も。 画面外のユリに捕まるとこちらからは攻撃が出来ないので詰む。<改善されたようですこうなると誰かが通りかかるのを待つかinvite→旗伝いに移動してもらうしかない。 ほぼ確実に肉食百合の花弁を落とす模様 未強化の「胸当て+短刀or剣」の組み合わせだと回復薬無しでは多分死ぬ胸当てを強化しても良いし、+2~3の短刀or剣を使っても良い 有効な武器/防具剣・懐剣/胸当て 落とすアイテム肉食百合の花弁 monk.pngMonk(モンク) 生態出現率はとても低い。 たまにものすごいスピードで移動する。 専門化スキルによって得たトークンでアイテムを売ってくれる。本屋から商売替えしたらしい。 有効な武器/防具不明/不明 手に入るゴールド不明 落とすアイテム(なし) spider.png蜘蛛 生態3~5匹の群れで生息。 攻撃するとクモの糸を出し一定時間動けなくしてくる。 攻撃すると逃げて行く。逃げた後は一定時間動かない。 攻撃してこない。 有効な武器/防具懐剣/攻撃してこないので不要 落とすアイテム絹 roc_head.pngロック鳥 生態2~3回攻撃すると影になる。影になったRocに対して攻撃はできない1回攻撃後しばらく待っていても影になる 影Rocに[ ロック鳥の羽 ] を渡すとマップ移動できる 移動先は不特定。同一マップ内の場合もあればとても遠い土地へ運ばれる場合もある。 移動に必要な[ ロック鳥の羽 ] 、運賃はマップ移動毎に1枚ずつ増えていく。 24時間経つと運賃はまた1枚から…?(きっと誰かが検証中) 有効な武器/防具不明/不明 スキルのNet(網)があれば倒し易くなる。 手に入るゴールド不明 (数百G) 落とすアイテム[ ロック鳥の羽 ] (数十枚) nautaloid.pngナーティロイド 生態海棲 mosha.pngモシャ 生態海棲 gyront.pngガイロント 生態海棲
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詳しい種類については追加項目ページや リンク集を当てにするのをお勧めする。 亜人 人間に代わり世界を支配しようと企む知的生物。 動物が進化したような姿だが多くは二足歩行。 <ゴブリン系> 微妙に筋肉質だが身長が人間より低く頭も悪い、小さな鬼の一種。 結構上下関係とか専門の職業意識が強い連中らしく様々なクラスが存在する。 <ラサンシー系> 豚や猪に似た二足歩行の怪物。 人間の兵士から奪った槍と盾による集団戦を得意とする堅気の連中もいるかと思えば、 ガラクタなど大雑把な装備で盗賊や用心棒の真似事をする無頼の輩もいるらしい。 <ドルンク系> モグラに似た二足歩行の怪物。 巨大なスコップで武装し、自分達の掘った塹壕や地下壕に立て篭もって人間の軍隊と戦う。 穴の奥で震える臆病者もいれば無茶な突撃を行う命知らずな奴もいる。 <カルゴン系> 河童ともアヒルとも取れる水辺の怪物。 頭に卵の殻をかぶり、体は小さめだが巨大なハンマーで敵を叩き潰す戦法を得意とする。 <ウルフェン系> 様々な色が確認されている狼男。 元々人間だったものが怪物になったり、普段は人間だがある条件を満たす事で 怪物に変身したり、普通の人間が怪物に化けているケースもあるらしい。 <悪魔系> ダイアウトの向こう側から人間に代わって世界を支配するために現れると言う、 コウモリの翼を持った知的生物。闇属性に関連した能力を持つものが多い。 <天使系> 堕落した人間達に代わりあらゆる手段によって世界をコントロールしようと企む、 大きな鳥の翼を持った知的生物。光属性に関連した能力を持つものが多い。 人間 人間のくせに人間の社会に反する行動を行う者達。 別のモンスターと手を組む奴もいる。 <盗賊系> 落ちぶれた兵士や浮浪者が人々を襲うようになった荒くれ集団。 戦闘に関してド素人の烏合の衆のみならず、忍者まがいの妖しい術を 使う連中までいるので一概に馬鹿には出来ない。 <格闘系> 伝統や格式のある武術を悪用するならず者。 普通の盗賊と違い単独行動を好む傾向が強く、たまに用心棒的な奴もいる。 <天狗系> 鳥人間のような姿で高地に現れ、高度な戦闘能力を有した集団が人々に敵対するようになったもの。 落ちぶれた武道家や剣豪、職を失った忍者や破門された僧侶の出身者が多く、戦闘能力は総じて高い。 獣 知的生物とは言えない哺乳類の怪物。 全身が毛皮で覆われたものが多く比較的寒さには強いらしい。 <コング系> 山岳地帯やジャングルに生息する猿の化け物。 狂暴だが相手の心理をつく知性も持っており、時に自分の糞を投げるという驚くべき戦法で攻撃をしてくる。 <フリート系> 炎の力と複数の腕を持つライオンに似た怪物。 集団行動を好むが上下関係に厳しく、見た目のいかつさでどの個体が群れのボスだか一目でわかる。 <フォックス系> 狡猾で人を幻惑させる戦法を好む狐のモンスター。 高等なものになると別のモンスターや人間にまで変身したり出来るという。 <コウモリ系> 獣のくせに空を飛ぶコウモリがそのまま怪物化したもの。 超音波によりどんな暗闇でも自由に行動可能。普段は獲物の血を吸って生きている。 <ナイトメア系> 六本足の馬のモンスター。 あまりにも獰猛であり人の生肉をも食らうが、死霊剣士系のモンスターに操られるものも多い。 不定形 アメーバが巨大化したような下等生物。 単細胞生物が怪物になったものや人工的に作られたものがいる。 <シンク系> 愚者のような顔を持ち手足の生えた謎の軟体動物。 強い相手ではないが、冒険者はその間抜け面に笑いをこらえながら戦わされる羽目になる。 <プーリン系> 誰かが開発したものが野生化したとされるデザート生物。 おいしそうだし顔も可愛い。 <?系> う○このような形をした軟体生物。 適応能力も高く、戦いのパートナーとして飼いならす事も出来ない事はない。 亜竜 古代から存在する爬虫類の怪物。 しなやかにして頑丈な鱗を持ち、熱には強いが寒さには弱い。 <アクセル系> 足が早くジャンプ力もある二足歩行トカゲの怪物。 パワーはさほどでもないが群れで狩りを行い、強大なドラゴンをも集団戦法でしとめてしまう知性を持つ。 <ワニ系> 魔法の力を宿したワニの怪物。 炎や冷気、時に雷の力を宿したものも存在する。 <ドラゴン系> 神に近い能力を持った巨大な爬虫類モンスター。 角の生えたヘビや翼の生えたトカゲの姿を持ち、吐息で敵全体を攻撃。鱗は高級防具の材料にもなる。 死霊 何らかのきっかけにより地獄から蘇った死者。 命あるものを探知し襲いかかってくる闇の住人だが、光には滅法弱い。 <骸骨系> 死んだ生物の骨がモンスターとして蘇ったもの。 悪意を持った者によって人工的に異形の形に組み上げられたものも少なからず存在する。 <死霊剣士系> ナイトメアという六本足の馬のモンスターを操るゾンビ騎士。 生前の腕前により磨きがかかり、様々な得物を用いて人々を無差別に襲ってばかりいる。 虫 とてつもない繁殖力と多様性を持つ虫の化け物。 強力な外骨格で覆われ物理攻撃に強いが魔法攻撃には弱いらしい。 <ワーム系> 地中に潜むミミズの怪物。 総じて肉食であり食欲旺盛、大きさも個体によってピンキリ(大きいものは全長数km)である。 <タフライ系> 毒々しい羽の生えた蝶もしくは蛾のモンスター。 多くは麟粉による全体状態異常や吸血攻撃を得意とする。 <ゲゲラ系> 前後の見分けがつかないカマキリのような怪物。 パントマイムのように大人しく静止し、油断して近づく敵を一瞬で仕留めて食べてしまう。 <多足系> ムカデやサソリに似た猛毒をもつ昆虫系モンスター。 毒針で弱った敵をじわじわとなぶり殺しにする。すり鉢状の穴を張って得物を待ち構えるものもいる。 <ゴルセクト系> どういうわけか金目の物を好む、クモに似たモンスター。 主に人の命ではなく金品を自分の巣にこっそり持ち帰って溜めこんだり、食べたりする。 水棲 エラ呼吸で水中を自在に動き回る怪物。 特に巨大なものは陸上のそれにもまして巨大である。 <クラブ系> エビやカニの怪物。 自分が模様や形が他の生物(例:人間、ドラゴン)の顔に似ており、戦う前から敵をビビらせる。 <スキッド系> イカやタコの怪物。 煙幕を張って視界を失った獲物を複数の触手で握り潰し口の中に強引に放りこむ。 <ハンギス系> 所謂半魚人のモンスター。 水辺に現れ、不用意に近づいた人間を水の中に引きずり込んで溺れさせてしまう。 <大ウナギ系> 人間からは竜神様だと言われ恐れられたり崇拝されたりする、ヘビに似た巨大な魚。 個体数は多くはないが水域の主として君臨し、集落から捧げられた生贄の人間を食らったりする。 <人魚系> 上半身が人間のようだが下半身は魚のような形をしたモンスター。 高い知性を持ち、海の神様として畏怖の対象とされる大型個体もいくつか存在する。 植物 動くものを捕らえて養分をすする植物のモンスター。 動きの鈍さを豊富な状態異常攻撃でカバーし、また体力が高めで長期戦に強い。 <スタンプ系> 切り株のモンスター。 成長した個体は巨大な木のモンスターの長老として森を支配する。 <ペーキュボーヌ系> 巨大な花を持つ人食い植物。 人間の女の形をしためしべで獲物のだらしない男を誘って、そのまま食べてしまう奴までいる。 <サボテン系> 二足歩行のサボテンの怪物。 カカシのような着物を着て民謡を朗々と歌い上げるという、変わった習性がある。 機械 数多の文明が残してきた叡智の結晶。 しかし親である人間に持て余され、暴走し続けるものも少なくない。 <人力戦車系> 高い耐弾性を持ちながら機動力の劣悪さにより廃れてしまった機械兵器。 一部の物好きな武装集団が好んで使用し、冒険者に戦いを挑んでくる。 <ゴーレム系> 機械と言うより魔力か何かで動く人形のモンスター。 主を失いあてもなくさまよう野生の個体が各地に出没している。 <カリバーン系> UWOの開発した格闘戦用ロボット兵器。 魔科学を動力とし、腕に装備された巨大な刃物で戦う。 <カノーネ系> UWOの開発した砲撃戦用ロボット兵器。 魔法エネルギーを収束した長射程キャノン砲で敵を焼き尽くす。 <クルセイダー系> 古代遺跡から発掘されたロボット兵器をUWOが回収し戦力としたもの。 機体の左右に強固な盾を装備し、防御力は抜群である。 <UWO試作機系> 主に研究所で動作実験が行われるUWOの新型ロボット兵器。 設計において生産力を度外視する事で量産機とは比較にならない性能を有するはずだが、失敗作も多い。 精霊 魔法使いを自称するものにとっては最も身近なモンスター。 物理攻撃は効果が薄いが、対となる魔法属性で倒すのが基本である。 <エレメント系> 魔法属性そのものが形を持った存在。 召還能力を持つ者が飼いならす事が出来れば、強力な味方ともなりうる。 <妖精系> 自然法則そのものが形を持った存在。 属性の固定されたエレメント系と違い、複数の属性を持つものも存在する。
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投稿日 2012年10月31日 23 01 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、SEVEN(ランス)、ミスター(ランス) クエスト 黒虎咆哮 モンスター ティガレックス亜種 乙 Nobutuna×1 主な登録タグ 笑撃のラスト 突進系スタンランサー 耳からケサランパサランたけのこの海 新種の麻痺 前 【MHP3】第62回 モンハンどうでしょう2ndS ~鬼を呼べ~ 次 【MHP3】第64回 モンハンどうでしょう2ndS ~片手剣の巻~ 概要 画面の奥に置いてある謎の爆弾。 No「おはようございまーす(´∀`)」ミ「おざまーす(・x・)」 少し間が空き外野から飛んできたペイトボールが爆弾を起爆。 ミ「www」SE「タイミングを逃したww」No「ちょっと黙っちゃじゃないww」 しかも、爆発する前に「やぁ!」と声が入っていたので酷い結果だった。 少し前に黒虎咆哮をやっていたのを忘れていた(?)Nobutuna。 2 45、Nobutuna、早くも力尽きる。最近だらしねぇな? しずかちゃんの本名は源のしずか。どこかの武家らしくなった。 5連続会心を浴びせるNobutuna。 ティガ亜種が逃亡し、追いかける一同。Nobutunaはどこに向かおうとしたのか。 捕食をしているティガ亜種。SE「喰ってます!ミスターが食われてます!」ミ「何だって!?」SE「ミンチよりひでぇw」 SEVEN、Nobutuna、大咆哮で吹き飛ばされエリア移動する。 コックピットを消すNobutuna。新しい視点とはコレのようだ。 Nobutuna、エリア移動後にSEVENと交通事故。 SEVENとミスターも交通事故。ミ「いつの間にかSEVEN轢いちゃってた。でも、偶には轢かれるのもいいだろう」 ティガ亜種に轢かれるSEVEN。SE「大丈夫、この木があれば俺はなんだってできる」 数十秒後、その木は破壊される。SE「(゜◇゜;;;)あああああああ!!!!俺の木があああああ!!!!!」No「SEVENの木がwww」 草食竜を噛みまくるNobutuna。 尻尾を切るNobutuna。ミ「ナイスカーッ(・×・*)」SE「あれww今日、太刀じゃん!(・◇・*)」No「いつも太刀だよ(´∀`;)」 疲労で転倒するティガ亜種。ミ「すべったよ~(・x・)」しかし、誰も反応してくれない。無視かーい。 ミスター、下ネタを連発する。 ティガ亜種のラッシュに見舞われるSEVEN。SE「耳から、耳からケサランパサランが出る」 12 38、ランスでスタンを取るSEVEN。SE「私は突進系スタンランサー、常に最先端を走るこの男(・◇・*)」 寝ているティガ亜種の前に爆弾を仕掛けるミスター。SEVENがランスで起爆させる。ミ「おいこら、あと一個あったのに・・・」 回復するNobutunaの元にティガ亜種が駆け寄ってくる。「何で俺の方に来るんだ、わざわざ(´∀`;)」さすが嫁と言ったところか。 14 47、SE「止めは頂いた、セェイ!」と、ここでクエスト終了。やっと本当に止めを刺したSEVEN。 ブーメランで遊ぶミスター。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN まっぱだカーニバル Q.私はものすごく料理が下手です。もうすぐ1人暮らしするのに目玉焼きぐらいしかつくれません。そこで料理がとても上手なSEVENさんに質問です。料理をうまく作れるようなコツはありますか?または料理を作るのを楽しめる為にはどうすればいいですか?PS.私は最近モンハンをやり始めました。狩猟笛をやってていますが、皆さんの上手な戦いぶりを参考にさせていただいています。特にBillyさんの戦い方とか。 SE「そこで俺を持ってこない(・◇・`)」 A. SE「アレだよね。慣れだよね。チャーハンから作ってみな、フライパン返しをできれば炒め物が楽しくなってくるから」 ミ「なんか、感覚がわかってくるよね」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 ミスター 紫胡椒 Q.自分自身のHNを弄られたことはありますか?自分は「人より一味違うゾ」という意味も込めて紫胡椒という名前にしているのですが、狩友と狩りにいくと「何か、新種の麻薬みたい」と言われます。MHDの皆さんはどんな意味を込めてHNをつけましたのでしょうか?気になるので宜しければ聞かせてください。そして、HNを弄られたことがあるのであれば教えて欲しいです。 ミ「新種の麻痺みたいと・・・(・x・)」No「新種の麻薬じゃないのか?(´∀`)」ミ「麻薬?麻薬、麻薬みたい・・・(・x・;)」SE「ミスターwww(・◇・*)」 A. ミスターは弄られてばっかり。 SEVENは弄られたことはないが「文字がでけぇ」と言われたことがある。 名前の由来は過去の動画を参照。 提供 ㈱ 粉塵王 Sky音楽教室 パンツレスリング協会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント